私はこのLua tic-tac-toeチュートリアルをCorona SDKで完成させようとしています。 私は1st partを通過することができましたが、この間に失われました2nd part "x"と "o"の交互ターンを登録するテーブル内の変数を設定しています。Lua Tic Tac Toeチュートリアル(Corona)
彼はタップカウントを使用してそれがどのターンであるかを判断しています。このテクニックを模倣するためにCoronaのtouch.idを使用しようとしましたが、無駄です。
私は、誰かがコロナを使ってこれをどのように達成できるのか説明できることを望んでいます。ここで
は、私がこれまでに(チュートリアルのパート1から)持っているものです。
d = display
w20 = d.contentWidth * .2
h20 = d.contentHeight * .2
w40 = d.contentWidth * .4
h40 = d.contentHeight * .4
w60 = d.contentWidth * .6
h60 = d.contentHeight * .6
w80 = d.contentWidth * .8
h80 = d.contentHeight * .8
----DRAW LINES FOR BOARD
local lline = d.newLine(w40,h20,w40,h80)
lline.strokeWidth = 5
local rline = d.newLine(w60,h20,w60,h80)
rline.strokeWidth = 5
local bline = d.newLine(w20,h40,w80,h40)
bline.strokeWidth = 5
local tline = d.newLine(w20,h60,w80,h60)
tline.strokeWidth = 5
--PLACE BOARD COMPARTMENT DIMENSIONS IN TABLE
board ={
{"tl", 1, w20, h40, w40, h20,0},
{"tm",2, w40,h40,w60,h20,0},
{"tr",3, w60,h40,w80,h20,0},
{"ml", 4, w20, h60, w40, h40,0},
{"mm",5, w40,h60,w60,h40,0},
{"mr",6, w60,h60,w80,h40,0},
{"bl", 7, w20, h80, w40, h60,0},
{"bm",8, w40,h80,w60,h60,0},
{"br",9, w60,h80,w80,h60,0}
}
--
--FILL COMPARTMENT W/ COLOR WHEN TOUCHED
local function fill (event)
if event.phase == "began" then
tap = 0
for t = 1, 9 do
if event.x > board[t][3] and event.x < board [t][5] then
if event.y < board[t][4] and event.y > board[t][6] then
r = d.newRect(board[t][3],board [t][6],w20,h20)
r:setFillColor(1,1,0)
r.anchorX=0
r.anchorY=0
end
end
end
end
end
Runtime:addEventListener("touch", fill)
"ありがとうございました!"取り除かれた。 –