何が起こっていますか?私は.Hが含まれており、書き込み時にC++で不明な型のエラー
#include "MyClass.h"
class MyOtherClass {
public:
MyOtherClass();
~MyOtherClass();
MyClass myVar; //Unknown type Error
};
は突然、そのVaRのXcodeは私にエラーのトン...とも不明なタイプのエラーが発生します。
.hが含まれていると、どのように不明になるのですか?ここで
は例#pragma once
#include "cinder/Vector.h"
#include "cinder/gl/gl.h"
#include "cinder/gl/Texture.h"
#include "cinder/Color.h"
#include "cinder/ImageIo.h"
#include "cinder/Timeline.h"
#include "cinder/app/AppBasic.h"
#include "cinder/App/App.h"
#include "Node.h"
#include "CursorMano.h"
using namespace ci;
using namespace ci::app;
using namespace std;
using namespace is;
typedef boost::shared_ptr<class NodeButton> NodeButtonRef;
class NodeButton : public Node2D
{
public:
NodeButton (CursorMano *cursor, string imageUrl, bool fadeIn = false, float delay = 0.0f);
virtual ~NodeButton();
//methods
void update(double elapsed);
void draw();
void setup();
//events
bool mouseMove(ci::app::MouseEvent event);
//vars
CursorMano *mCursor;
gl::Texture mImageTexture;
Anim<float> mAlpha = 1.0f;
bool mSelected = false;
private:
};
でMyClass.hに対応し、ここでは一例でMyOtherClass.hに対応するであろうCursorMano.hの内容があるでしょうNodeButton.hファイルです。
#pragma once
#include <list>
#include <vector>
#include "cinder/app/AppBasic.h"
#include "cinder/qtime/QuickTime.h"
#include "cinder/gl/Texture.h"
#include "cinder/Vector.h"
#include "NodeButton.h"
using namespace ci;
using namespace ci::app;
using namespace std;
class CursorMano {
public:
CursorMano (AppBasic *app);
~CursorMano();
void mueveMano(Vec2i);
void update();
void draw();
void play(int button);
void reset(int button);
Vec2i mMousePos;
NodeButton mButtonCaller; //this gives the unknow type error
private:
AppBasic *mApp;
gl::Texture mFrameTexture;
qtime::MovieGl mMovie;
int mIdButton;
};
「MyClass.h」の内容は何ですか?また、 'MyOtherClass'とそのctor-dtorのスペルは一致しません! – iammilind
'MyClass.h'を表示できますか? – birryree
これを手助けするコードがさらに必要です。 MyClass.hの全内容とこのヘッダーの全内容を表示できますか? – templatetypedef