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GUI.Boxのフェードインとフェードアウトの仕方は?私は検索しようとしましたが、テキストを消す方法しか見つけられませんでした。フェードインとフェードアウトGUI.Box
void OnGUI()
{
GUI.Box(new Rect(20, 20, 300, 100), "Find pH of paper");
}
GUI.Boxのフェードインとフェードアウトの仕方は?私は検索しようとしましたが、テキストを消す方法しか見つけられませんでした。フェードインとフェードアウトGUI.Box
void OnGUI()
{
GUI.Box(new Rect(20, 20, 300, 100), "Find pH of paper");
}
Unityの新しいGUIシステム以降、OnGUI機能を使用することはお勧めできません。
とにかく、GUIクラスには、静的属性は、単に時間をかけて色の値を設定しGUI.backgroundColor
と呼ばれています。ただし、OnGUI関数でアルファが考慮されるかどうかはわかりません。ここで
はそうする例です。
private void Update()
{
GUI.backgroundColor = Color.Lerp(Color.white, Color.clear, Mathf.PingPong(Time.time, 1));
}
ユーザーが例えばアクションを行う際にフェードを開始したい場合にもCoroutinesを使用することができます。 UGUIシステムを使用して
private IEnumerator FadeIn(float duration = 1)
{
for(float t = 0 ; t < duration ; t += Time.deltaTime)
{
GUI.backgroundColor = Color.Lerp(Color.clear, Color.white, t/duration);
yield return null ;
}
}
簡単に、クリーンかつ高速です。スプライトの色を変更すると、alpha value of a Canvas Groupがケーキになります!