2011-01-19 11 views
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私の仲間と私はゲームの詰まりを覚悟しています。私たちはプロジェクトを構築するためにFlashを使用したいと考えています。 1つの問題は、彼がPCのノートパソコンを手に入れていることと、MacBookがあることです。OSXとWindowsの間でFlash Pro/Builderプロジェクトを共有

Flashのクロスプラットフォーム開発の状況は何ですか?私はSVNリポジトリに何かを落として、OSに関係なくすべてを引き出すことができたいと思っていますが、私はそれが非常にスムーズになるとは確信していません。 ActionScriptのソースや.flaファイルをあまり問題なく動かすことができるようですが、Flash Builderプロジェクトはかなりぎこちないようです。彼らはプロジェクトフォルダの外にそれらへの参照を持っているようです。

OSに関係なく、のデバッグを行うことができるように、プロジェクトデータを簡単に移行する方法はありますか?ポータブルコンテンツ(.as、.fla、生の資産)のすべてをバージョン管理し、それぞれのプロジェクト環境にインポートすることができますか?

答えて

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このトピックに興味のある人は、Flash Builderプロジェクトがクロスプラットフォームの状況でうまく動作することが分かります。私たちはSubclipse(Eclipse IDEのSVNプラグイン)を使用し、プロジェクトフォルダをそれぞれの環境にインポートしました。すべては問題なく動作しました。

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