現在の変換や同様の設定、特に投影変換とビューポートを考慮してフォントをレンダリングしたい。C++ D3DXフォントと変換(d3d9とd3d10ソリューションが必要)
私はそれを行う最善の方法は、テキストをレンダリングするスクリーンの外面を持って、実際にテキストが必要なサーフェスをレンダリングすることだと考えています。
しかし、私はこの解決策のいくつかの側面については確信していません。
これは一番良い方法ですか?
このIDの周りにフリーフォントのレンダラーがいれば、そのようなことを許して自分の時間を費やすほうが良いでしょうか。私はさまざまな理由でd3dxフォントインターフェイスについて不平を言っている人がたくさんいますが、より良いユニコード対応レンダラへのリンクはありません...?
特定のサーフェスフォーマットおよび/またはサーフェスサイズを使用する利点はありますか(たとえば、常にサイズを小さくしようとする余分なステップを必要とする標準の大きなものよりもできるだけ小さいものを使用してください)