JavaScriptベースのゲームを書くときは、通常、オブジェクトプールを使用してGC作業を減らします。これは通常、既存のオブジェクト、例えばにコンストラクタを適用することを含む。:JavaScriptクラスを使用したプール
constructor.apply(object, arguments);
この方法は、コンストラクタ関数は、新しいオブジェクトを作成するために、既存のオブジェクトを「設定」の両方に使用することができます。 (私は同様のことをする他のプーリングシステムを見てきました)
JavaScriptクラスのコンストラクタ(つまり、 'class'キーワードを使用して作成)は、上記のコードを意味する 'new'でのみ呼び出すことができますもはや動作しません。
私の質問は、「クラス」を介して作成されたクラスでプールを使用する実践的な方法はありますか?それとも、 'class'をあきらめて、 'class'キーワードを使わずに '手動で'クラスを手動でセットアップするのが最善の選択肢ですか?