2009-09-20 15 views
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私はC++にかなり精通しています。私はテトリスとソリティアのようなゲームをいくつか作りました。しかし、私が本当に好きなのは、それらのゲームのための素敵なテクスチャグラフィックです: - GDIはもう私のためにそれをやっていません。Direct XをC++で始めるための良い本やチュートリアル

本当に、私が知っている必要がありますすべては次のとおりです。

  • DXシーンの初期化
  • Xでこれらの図形を移動するためのラウンド長方形と基本形状
  • 能力のような単純なものを作り、Y
  • 基本ビットマップテクスチャを追加
  • オブジェクトを廃棄する

これらの概念をカバーするものは本当に便利です ありがとう

答えて

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Thisは良いチュートリアルです。私はそれを開始し、それは有用だった。これは本ではありませんが、ステップバイステップの説明で十分なチュートリアルです。

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Beginning DirectX 10 Game Programmingのコピーがあります。私はそれを多用していませんが(ほとんどの場合、時間が足りません)、それはよく書かれており、基本的な概念を段階的にカバーし、章での作業を達成するために必要な完全なコードを持っています。

実行時に読み込まれたPNGを使用して小さな2Dゲーム(学校プロジェクト用のオセロ)を作成しましたが、書籍なしではできませんでした(WindowsとDirectXプログラミングの完全な初心者です:D)。

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DirectX SDKをご覧になることをお勧めします。シーンの初期化、単純なプリミティブ、変換、テクスチャリングなど、基本的なことをすべて行う方法に関するチュートリアルがあります。あなたがそれに慣れたら、もっと深く掘り下げてください。頂点、ピクセル、およびジオメトリシェーダの動作のようなものです。

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