2016-05-12 14 views

答えて

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あなたはとてもようOrbitControlsために回転の中心を設定することができます。

controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); 
controls.target.set(x, y, z); 

Vector3targetは、回転の中心である、との点は、カメラが「見て」。

three.js r.76

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wow、WestLangley in person。 ^^ –

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速度をコントロールするのはクレイジーです。 \t controls.rotateSpeed = 0.1; \t controls.zoomSpeed = 0.5; \t controls.panSpeed = 0.1; 私はすべての値を減らさなければなりませんか、間違いましたか? –

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新しい投稿を作成し、あなたのコードを表示してください。しかし、最初にそれを解決するために真剣な努力をしてください。 – WestLangley

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