2016-12-21 6 views
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私のアプリケーションでは、Android Camera APIを使用してカメラのカメラにアクセスしています。コールバックonPreviewFrame()でカメラフレームをバイト配列として受け取りました。私は画像/バイ配列を処理し、OpenGLディスプレイに与えなければなりません。OpenGLレンダリングのためのバッファアンドロイド?

フレームを直接表示するには、カメラをsetPreviewDisplay(holder)またはsetPreviewTexture(surface)に設定していません。

私はグーグルしています。まだ役に立つ参考文献は見つかりませんでした。

OPENGLでの画像バッファレンダリングに役立つ情報やソースをお勧めしますか?

答えて

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レンダリング方法はtextureです。この場合は画像バイト配列データです。 vertex bufferオブジェクトを作成するには、属性positionとtextureの座標を使用します。基本的にはクワッドを作成し、テクスチャのコーナーをマップします。良い例が見つかりますhere

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