2009-07-10 7 views
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これまで私が行っていた2人のクライアントは、すべての話はiPhoneアプリの作成に関するものでした。私はうそをつくことはありません。または少なくともそれらを作る方法を学ぶ。iPhone開発用のMac Miniで十分でしょうか?

私はMacを所有していないので、OSの機能/動作/実行方法はわかりません。私は.NET開発者であり、自宅で私自身のゲーム機器を構築していますが、Macのハードウェアが手元に届かない限り私は無名です。

iPhoneの開発者が自分のマシンの洞察を分かち合うことができるのでしょうか?私はそれが匹敵すると仮定しています。私はMac Mini、2.0GHzのデュアルコアIntel、2GBのRAMを見ている。

これはdevマシン(これは私のひどいマシンを仕事に打ち負かす)にとっては良いようです。

私は人を知ってもらい、事前に感謝します。

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Craig Hockenberry(twitterrifficの開発者)によってこの素晴らしい記事をチェックしてください:http://furbo.org/2009/02/19/bootstrap/ – zpesk

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はい、私は4GBにアップグレードします。銀行 – micmcg

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受け入れていただきありがとうございます!私は代理人に夢中! – Kredns

答えて

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Intelプロセッサを搭載していれば、がんばろう!

もここであなたが始めるためにいくつかのものです:

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神は私を助けます。 私はヤンキースのキャップを買ってレッドソックスのファンのように感じるでしょう。 –

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また、スポーツを好きなオタク?私は唯一だと思った! – Kredns

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iPhoneアプリケーションを作ってお金をたくさん作った場合、助けを借りて10%負担します;-) – Kredns

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iPhone向けの開発については幸運なことあなたは一般的にライン開発機のトップを得ることを心配する必要はないということです。はるかに拘束されたハードウェアセット上で動作するデバイス用に開発しています。 XcodeとWindows XP、Visual Studio 2008を問題なく動作させるために使用するMacBookがあります。 Mac Miniはうまくいくだけでなく、うまくいくはずです。

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私の主な関心事は、ラインマシンのトップではなく.NET開発を行ったことです。 私は神様が働いている時にはごく遅いですが(コンサルタントはいつも戸惑ってしまいます)、どんな開発作業をしても拷問です。 しかし、私はあなたのポイントを参照してください –

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これは、ゆっくりとしたものだとは思わないでください。より多くの請求可能な時間と考えてください:-) –

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非常に真実ですが、私は40歳までです!もし私が無制限のOTを持っていたら、週に70時間働いているだろう。 –

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あなたがMac mini用に探しているスペックは、iPhoneの開発に十分なものです。私は2GbのRAMと2.6GHzのプロセッサを搭載したiMacを持っており、問題は一度もありませんでした。 XCode IDEは驚くほど効率的です。楽しい。

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短い答えははいです.Mac Miniは十分なiPhone開発機です。

しかし、ハードウェアの仕様とアップグレードできないことを考えると、Mac Miniは非常に悪いことです。あなたはシステム構築の経験が豊富なので、hackintoshを構築してみませんか? Mac Proに匹敵するパフォーマンスを得るには、Mac Miniのコストをあまり払わないでください。それはあなたのプライマリOSのように聞こえるのでプラス、それはWindowsマシンとして倍増することができます。

また、Objective-CとAppleのAPIを学ぶ必要があることも考慮する必要があります。それは別の日のための議論です...

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ああ私は知っている。私はiTunesからStanfordの講義のほとんどを見てきましたが、実際にコードを書くことができないのであれば、それは無意味です。私は机の上に座ってKVMに差し込むことができるMac miniを今のところうまくいくように見える。 –

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おそらくそれがリンゴのEULAに違反し、「違法」であるとAppleが言います。彼がiPhoneにダウンロードするためにappleに提出するアプリは、拒否され、困ったものになる可能性があります。 – Kredns

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@JackM:Mac miniが輝いているところはきついスペースなので、私はそれをお伝えします。スペースが問題であれば理にかなっています。 –

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はい、ミニ(Intel版)は、iPhoneの開発に最適です。あなたは他のiPhone開発者ができるだけ多くのことをすることができます。結局のところ、miniよりもはるかに遅いデバイス用のアプリケーションを開発しています。

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ノートパソコンをお勧めします。あなたが請負業者であるかのように聞こえるので、サイトのデモでシミュレータを使用する機能は役に立ちます。

ベイエリアでは、頻繁な会合に連れて行ったり来たりしないと便利です。

ローエンドのMacBookは現在約999です。

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MacBook(白いポリカーボネートのものと同じ)は実際に移植可能ですが、デュアルモニターを持つ能力の欠如は痛い*です。新しいMac Minisには2つのディスプレイを接続する機能があり、コーディングがはるかに簡単になります。 –

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私はラップトップを嫌い、MacだけでなくPCも嫌いです。ファンではありません。 iPhoneで何かをデモすることは、Mac上で表示するよりも涼しいですか? –

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@ジャック:なぜノートパソコンは嫌いですか?私は昔は(電池寿命が短く、処理能力が少なく、メモリが少ない)、なぜ今日のラップトップがデスクトップと同じくらい強力なのかを知ることができました。それはキーボードですか? ;-) – Kredns

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完全に。

私は2010年半ばのUnibody Mac miniを購入しました。これはiPhone開発のための優れたマシンです。

私は新しいコンピュータを買うのに多額のお金を費やしたくありませんでした。だから私はiPhone用に開発するのに必要な最小限のものを選んだ。

ポスト怒鳴るが

Learning to develop for iPhone with a Mac mini

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...それについての私の感想を示し、私は一般的に不十分する4 GBのRAMと1.4 GHzのインテルCore I5チップを搭載した2014年後半のMac Miniを発見した仕事を終えて、iPhone/iPadアプリを開発しています。

Mac Miniは仕事をやり遂げますが、初めてシミュレータを構築して起動するときやシミュレータを切り替えるとき(iPhone 5からiPhone 6に移行するときなど)は、シミュレータの新しいインスタンスを構築して実行するのに数分かかります。シミュレータが起動して実行されると、チャンスとテストを行うことは大丈夫ですが、まだそれほど大きくはありません。

また、Assets.xcassetsマネージャは、アプリを構築する際に、ほとんどの場合クラッシュする可能性があり、アセットイメージを管理することは重要な作業です。

また、Xcodeは1〜2分でフリーズしていますが、あまり頻繁ではありません。

一般的に、Safariのウェブブラウジングは、アプリシミュレーションを実行してオンラインで見てバグを修正しても時間が経つにつれてややこずっています。

私はすぐにMac Miniから移行していきます。その開発を楽しみに待っています。

リピート、テスト、リビルド、実行、リンスリピートは、Mac Miniでの開発の失敗点です。

もう一度やり直してください。しかし、より強力な開発マシンを使用するのに慣れていないほど忍耐力が必要です。

私は、MacBookに大きな初期投資をすることをお勧めします。良い取引のためにCraigslistをチェックしてください。

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