MacでのiPhone開発の主な違いは何ですか? WindowsマシンでDragonfire SDKを使用していますか?Macでのネイティブ開発WindowsでのDragonfire SDK - iPhone開発
ドラゴンファイアのルートを下りることにはさらに多くの面倒がありますか?
ここで私の主な関心事はコストですが、私はMacを所有しておらず、実際には今は新しいマシンを必要としません。だからDragonfire SDKは私のWindowsマシンですぐに開発できる安価な代替品に見えます。
DF SDKを使用すると落とし穴がありますか?問題がありますか?また、将来的にMacでの開発に移行するのは簡単でしょうか?
また、場合によっては、Dragonfire SDKはどのような処理も簡略化するだけでなく、安価なオプションですか?
EDIT:私はゲームを開発するつもりはありません、Dragonfire SDKはゲーム開発には適していますか?それとも、ゲームの外にはあまりにも限られていますか?
たとえば、コードをC++で記述するとわかるように、ビルドセンター機能でビルドすると、Objective-Cのネイティブ関数が呼び出されます。
.com/questions/3668175/dragonfiresdk-and-iphone-development-on-windows) –
私が毎日使っている、またはデザインを尊重しているアプリケーションの数は、Dragonfire SDKを使って書かれていますか?あなたがターゲットとしているプラットフォームの本来の慣習を習得したくない場合、優れたユーザーエクスペリエンスを提供する何かを開発する可能性はありますか? –
私は、ネイティブの慣習を少しでも学ぶのは嫌いではありません。実際、それはまったく反対です。 2つのアプローチがどのように異なっているかを調べるだけです。私はC++で定期的にコードを書いていないので、そうすることができてもDF SDKにはほとんど関心がありません。私はむしろObjective-CとiOSのためのアプリを作成するネイティブな方法を学ぶだろう。特にこのためにMacを購入するのは最も便利なことではありませんが、私はMac Miniを検討しています。私はあなたの意見を本当に感謝しています、私はあなたが私の意図を誤解していると感じています。私はAppleのハードウェアを持っていないので、オプションを調べていた。 –