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私は迅速なプロジェクトで次のスプライトキットシーンを持っています。 SKNode
を画面全体に移動します。問題は、円を上向きと下向きの両方に移動させたいが、下向きまたは横向きにしか移動しないことです。 yMove
の値をチェックして、y軸にランダムに正の変化が生じていることを確認しました。これらの正の値を生成していますが、オブジェクトはまだ水平方向と垂直方向にのみ移動します。スプライトキットオブジェクトを上に移動するオブジェクトを取得する
class GameScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
backgroundColor = SKColor.whiteColor()
runAction(SKAction.repeatActionForever(
SKAction.sequence([
SKAction.runBlock(addKugel),
SKAction.waitForDuration(1.0)
])
))
}
func addKugel() {
// Create sprite
let kugel = SKShapeNode(circleOfRadius: 100)
kugel.strokeColor = SKColor.blackColor()
kugel.glowWidth = 1.0
// Determine where to spawn the monster along the Y axis
let actualY = random(min: 200/2, max: size.height - 200/2)
// Position the monster slightly off-screen along the right edge,
// and along a random position along the Y axis as calculated above
kugel.position = CGPoint(x: size.width + 200/2, y: actualY)
// Add the monster to the scene
addChild(kugel)
// Determine speed of the monster
let actualDuration = random(min: CGFloat(2.0), max: CGFloat(4.0))
//randomly create coefficients for movement
let xVector = random(min: CGFloat(0.0), max: CGFloat(1.0))
var yVector = random(min: CGFloat(0.0), max: CGFloat(1.0))
//overly complicated way to make a number negative 50 percent of the time
var probNegative = random(min: CGFloat(0.0), max: CGFloat(1.0))
if (probNegative > 0.5){
yVector = 0.0 - yVector
}
debugPrint(yVector)
// Create the actions
let yMove = (200/2)*yVector
debugPrint(yMove)
let actionMove = SKAction.moveTo(CGPoint(x: -200/2*xVector, y: yMove), duration: NSTimeInterval(actualDuration))
let actionMoveDone = SKAction.removeFromParent()
kugel.runAction(SKAction.sequence([actionMove, actionMoveDone]))
}
}