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私は次の属性を持つフラグメントシェーダを持っている:glGetUniformLocationリターン-1のOpenGL ES(iPhone)
varying highp vec2 coordinate;
precision mediump float;
uniform sampler2D videoframe;
uniform sampler2D videosprite;
uniform vec4 mask;
uniform float threshold;
私はその場所を取得し、後でそれを設定しています:
_frame = glGetUniformLocation(_program, "videoframe");
_sprite = glGetUniformLocation(_program, "videosprite");
_mask = glGetUniformLocation(_program, "mask");
_threshold = glGetUniformLocation(_program, "threshold");
NSLog(@"%i %i %i %i", _frame, _sprite, _mask, _threshold);
しかし、ログを明らかに:0 2 1 -1
ドキュメンテーションからは、-1(しきい値統一)は失敗したことを示しています。それはなぜ失敗ですか? ありがとう
うわー...私はこれを知っていましたが、思い出してくれてありがとう。それは問題だった... – 0xSina