私はバックグラウンドでユーザの場所を追跡するUnity iOSアプリケーションを作成しています。アプリがフォアグラウンドで動作しているときは、50〜60MBのメモリが必要で、バックグラウンドになると、すべてのデータはメモリに残ります。この状況では、アプリケーションは数秒でメモリの問題により終了します。 Resources.UnloadUnusedAssets();
は何も縮小しません。iOSのためのUnityは、バックグラウンドで多くのメモリを消費します。
どのようにバックグラウンドで占有メモリを減らすことができますか?
ありがとうございました!私はすでに空のシーンを作成することを考えてきましたが、この方法はかなり良いように見えます。 –