こんにちはについて混乱し、私は次のように実行する必要があります。のJava LibGDXメモリ使用量
new BitmapFont().draw("Hello World!");
new BitmapFont().draw("Hello Universe!");
または
BitmapFont font = new BitmapFont();
font.draw("Hello World!");
font.draw("Hello Universe!");
それはパフォーマンスのために重要ですか?
はい、間違いなく2番目のオプションです。 BitmapFontの場合はGCでもなく、ネイティブドライバによって処理されます。だからあなたはあなたがそれをもう必要としないときにあなたのbitmapFontでdispose()を呼び出さなければなりません。 (または、dispose()を呼び出して、あなたが作成した新しい呼び出しごとにメモリリークを作成しないでください) –