2012-03-06 13 views
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私はマルチプレイヤーゲームで作業しています。原理は単純で、2人のプレーヤーのそれぞれは、50ミリ秒毎に512バイトを互いに定期的に送る。UDPを使用しているとルーターが応答しなくなる

問題は約20〜30秒ごとにデータが受信されなくなることがありますが、時には1秒間、時には最大20秒間も受信を停止します(ただし、送信は中断されませんでした)。

最初は、これは私の側で、またはデバッグに使用するリモートPCの側で遅いネットワーク接続が原因であると考えました。

しかし、ゲームがデータ受信を停止すると同時に、自分の側のすべてのネットワークトラフィックが減速することに気付きました。

だから私はping <my-local-router>を開始し、これは私を示しものです:

 
When the game isn't running: 
... 
64 bytes from 192.168.1.1: icmp_req=4520 ttl=64 time=4.89 ms 
64 bytes from 192.168.1.1: icmp_req=4521 ttl=64 time=7.96 ms 
64 bytes from 192.168.1.1: icmp_req=4522 ttl=64 time=10.5 ms 
64 bytes from 192.168.1.1: icmp_req=4523 ttl=64 time=7.21 ms 
64 bytes from 192.168.1.1: icmp_req=4524 ttl=64 time=8.10 ms 
64 bytes from 192.168.1.1: icmp_req=4525 ttl=64 time=3.37 ms 
64 bytes from 192.168.1.1: icmp_req=4526 ttl=64 time=5.12 ms 
64 bytes from 192.168.1.1: icmp_req=4527 ttl=64 time=3.29 ms 
... 
 
When the game is running: 
... 
64 bytes from 192.168.1.1: icmp_req=47 ttl=64 time=6.99 ms 
64 bytes from 192.168.1.1: icmp_req=48 ttl=64 time=1.69 ms 
64 bytes from 192.168.1.1: icmp_req=49 ttl=64 time=2.60 ms 
64 bytes from 192.168.1.1: icmp_req=50 ttl=64 time=2.88 ms 
64 bytes from 192.168.1.1: icmp_req=52 ttl=64 time=9210 ms 
64 bytes from 192.168.1.1: icmp_req=53 ttl=64 time=17144 ms 
64 bytes from 192.168.1.1: icmp_req=54 ttl=64 time=16214 ms 
64 bytes from 192.168.1.1: icmp_req=55 ttl=64 time=15372 ms 
64 bytes from 192.168.1.1: icmp_req=56 ttl=64 time=14482 ms 
64 bytes from 192.168.1.1: icmp_req=57 ttl=64 time=13486 ms 
64 bytes from 192.168.1.1: icmp_req=58 ttl=64 time=12511 ms 
64 bytes from 192.168.1.1: icmp_req=59 ttl=64 time=11546 ms 
64 bytes from 192.168.1.1: icmp_req=60 ttl=64 time=10591 ms 
64 bytes from 192.168.1.1: icmp_req=61 ttl=64 time=9626 ms 
64 bytes from 192.168.1.1: icmp_req=62 ttl=64 time=1.34 ms 
64 bytes from 192.168.1.1: icmp_req=63 ttl=64 time=3.33 ms 
... 

ゲームは、ルータが応答しなくなる原因となっているようです。

ローカルPCでP2Pを実行していませんが、ゲームが実行されていないときにスローバックが発生しないため、関連するサウンドは出力されません。

私はUDPプログラミングの新人です。これは特に50msごとの512バイトが私にとってはかなり小さい帯域幅のように見えるので、私はこれでうんざりしています(私はP2Pを実行すると1.5MB/sを簡単に実行します) 。

答えて

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これは、最近、アプリケーションが実行されていなかったときにもネットワークがフリーズしていることに気がついたため、私のルーターが死んでしまって、ワイヤレスドライバで何か不便なものが必要になりました。

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