2017-03-09 12 views
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私はUnityから始めています。小さなコード変更でもgit diffが大きくなることに気付きました。 Temp/ Unityプロジェクトの.gitignoreファイルはどうなっていますか?

をしかし、それははるかに重い物を持ち上げるをやっていない:

もともと、私の.gitignoreはこれを持っていました。

私はGithubにこの.gitignore templateを見つけましたが、他の誰かがこれを出発点またはそのまま使用しているのなら、私は不思議です。

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可能性のある重複した[ユニティソース管理のためのGitを使用する方法?](http://stackoverflow.com/questions/18225126/how-to-use-git-for-unity-source-control) – Serlite

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https://www.gitignore.io/ – Everts

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gitignore.ioはかなりかわいいです!提案ありがとう。 –

答えて

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私はそのまま同じ.gitignoreをそのまま使用しますが、そのままで問題はありません。 macOSとWindowsの両方で動作します。

/[Ll]ibrary/ 
/[Tt]emp/ 
/[Oo]bj/ 
/[Bb]uild/ 
/[Bb]uilds/ 
/Assets/AssetStoreTools* 

# Visual Studio 2015 cache directory 
/.vs/ 

# Autogenerated VS/MD/Consulo solution and project files 
ExportedObj/ 
.consulo/ 
*.csproj 
*.unityproj 
*.sln 
*.suo 
*.tmp 
*.user 
*.userprefs 
*.pidb 
*.booproj 
*.svd 
*.pdb 


# Unity3D generated meta files 
*.pidb.meta 

# Unity3D Generated File On Crash Reports 
sysinfo.txt 

# Builds 
*.apk 
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リンクされた複製に記載されているように、あなたがやりたいことは、[テキスト・アセットのシリアライゼーションを強制する](https://i.stack.imgur.com/luaOL.png)を設定して、あなたはgitのチェックインを行います。 –

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