ゲームを作成していて、ゲームにオーディオクリップがいくつかあります。私はオーディオプールを使用しており、私は2つのオーディオクリップを使用しています。どちらもmp3形式で、1は700kb、もう1つは800バイトです。アプリがロードされるとすぐに音声を開始Android App
ゲームを初めて読み込んだときに700kbのオーディオクリップを再生しようとしています。これは、アプリが開いている限り永遠にループするバックグラウンドサウンドです。しかし、私が試したことはすべて失敗します。私がそれを動作させることができた唯一の方法は、起動時にスレッドを開始し、スレッドを15秒間スリープさせることです。その後、開始オーディオが呼び出され、再生されますが、スレッドが破棄された場合は、サウンドが消えます。
私はオーディオがおそらくバッファリングしていると仮定しているため、開始時に再生されないのはなぜですか?また、すべてのオーディオコールをスレッドから作成する必要がありますか?
なぜ機能していないもの(コード)を投稿していないのですか? – user432209