2011-07-19 13 views
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XNAでSLARマーカー(Silverlight Augmented Reality-toolkit)上に3Dモデルを表示する拡張現実感アプリケーションを作成しました。 テクスチャを示す3Dモデル上に浮かぶ四角形を表示したいのですが、どのオブジェクトを使用するのかよくわかりません。 Texture2Dには、私が知っている3D空間レンダリングの能力がありません。他に何か使えますか? 私が表示したいテクスチャは、SetDataメソッドを使用して生成されるので、Texture2DまたはSimular SetDataメソッドを持つオブジェクトである必要があります。XNAで3D空間でテクスチャをレンダリングする

答えて

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レンダリングするソリューションは、Textured Quadです。

これは、基本的には、3次元空間で四角形を描き、どのようなテクスチャでもテクスチャリングすることを意味します。

私が提供したリンクは、これを行うための基礎をカバーしています。

  • リンクにはXNA 4.0が含まれています(以前のリリースの変更があるかどうかはわかりません)が、サンプルは以前のバージョンのXNAでも存在します。
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ありがとう、ありがとう –

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