私は私のゲームで使用できるJavaScriptでいくつかのコードを書くことを考えています。ゲームループ、レンダリング、ユーザー入力などの考えを提供するだけで非常に簡単です。コードに入力するインターフェイスやビルドマップはありません。このコードをゲームエンジンと呼ぶことはできますか?自分のコードをゲームエンジンと呼ぶべきですか?
0
A
答えて
2
おそらく、ゲームフレームワークと呼ぶべきです。これは、人々が走っていくのを助けるためです。たぶんそれはエンジンと呼ばれるいくつかのものが欠けているでしょう。
+0
ゲームエンジンにはどのようなものがありますか? – DJRyan
+2
物理学、グラフィックス、ネットワーク、ローディングレベル、モデルなどを扱いますか? –
0
これは、ゲームエンジンの定義によって異なります。通常、ゲームエンジンはより具体的で、物理エンジンとレンダリングエンジンの両方を提供します。ウィキペディアは全力を尽くすわけではありませんが、あなたのコードはthis article
関連する問題
- 1. イベントは自分自身を発射すべきですか?
- 2. 私はどんなゲームエンジンを使うべきですか?
- 3. 自分のデータのコレクションを選ぶ
- 4. ユーザーが自分のコードを提案できるサイトですか?
- 5. C#:リポジトリパターン、標準インターフェースはありますか、自分で自分自身を調理すべきですか?
- 6. DirectXやゲームエンジンについて学ぶ?
- 7. コンストラクタは自分自身を呼び出すことはできませんC#
- 8. Dreamweaver MXでは自分の背景色を自分のコードに配置できますか?
- 9. ABPersonViewControllerは自分のコードから編集を呼び出しますか?
- 10. Instrumentedメソッドから自分のクラスを呼び出すときにJava NoClassDefFoundError
- 11. 人々が私のサイトのフォームから自分のつぶやきを入力できるようにする
- 12. jQueryの/ TwitterのAPI - 最新の私は自分のサイトへの最新のつぶやきを呼び出すには、次のコードを使用してい
- 13. これをHTMLとjQueryのエスケープな問題と呼ぶべきでしょうか?
- 14. Smalltalkでは、自分と自分の違いは何ですか?
- 15. android youtube apiからどのクラスを選ぶべきですか?
- 16. WCF:自分のWCFサービスを呼び出すことができません
- 17. ASP MVCを学ぶには、まずC#を学ぶべきですか?
- 18. 私はClojurescript Omを学ぶ前にReactを学ぶべきですか?
- 19. Perl XSコードから、どのように再帰的に自分自身を呼び出すことができますか?
- 20. は私がのいずれかを呼ぶとき
- 21. Firebug ajaxコンソールショーをjQueryと呼ぶ人にすることはできますか?
- 22. これはコンパイラのバグですか、それとも自分のコードですか?
- 23. どのLispの方言を学ぶべきですか?
- 24. 私のCSSとjavascriptはすべて自分のフォルダに入れるべきですか?
- 25. なぜそれが必要です!= obj.end()すべてのイテレータは終了するときに自分自身を知るべきですか?
- 26. 自分のコードでNVidia FxAAを使用する:ライセンスモデルとは何ですか?
- 27. スリム3フレームワーク - 私は自分のAPIにルートグループを使用すべきですか?
- 28. 私自身の非LINQコードでDuplicateKeyExceptionを使うべきですか?
- 29. 私はどのメモリデータベースを選ぶべきですか?
- 30. AlarmManagerとBroadcastReceiverで自分自身を呼び出す複数のブロードキャスト
https://en.wikipedia.org/wiki/Game_engineに従ってゲームエンジンではありません –
このウィキの記事はあなたの決定に役立つかもしれません。http:// en.wikipedia.org/wiki/Game_engine – Grrbrr404
あなたはそれを木と呼ぶこともできます。しかし、真剣に:あなたがあなたのコードと呼ぶのは、あなた自身の決定です。ゲームエンジンをコーディングしますか?それをゲームエンジンと呼んでください!人々がゲームをコードするのに役立つヘルパーをコーディングしたいですか?それをヘルパーfprのゲーム開発者と呼んでください。あなたが好きなものは何でもそれを呼んでください。 – Matschie