OpenGLRenderer
というエラーが表示されます。"Bitmap too large to be uploaded into a texture."
私はこのエラーに精通しており、画像を保存する必要があることを知っています。2048 pixels
ビットマップから大きなエラーは画像サイズの約2倍です。
しかし、特定の携帯電話のSamsung Galaxy Nexusでは、実際の画像サイズの2倍の画像サイズが報告されています。
私の画像はdrawable
フォルダにあり、サイズは2048x95
です。私はアプリを実行し、ディスプレイにその画像を追加しようとすると、私は悪名高いエラーを取得する:
Bitmap too large to be uploaded into a texture (4096x190, max=2048x2048)
できますか?
'-nodpi'は、glテクスチャのような濃度に依存しない画像にとっては、より良い選択肢かもしれません。また、 'BitmapFactory'をロードしている場合、' inScaled'パラメータをfalseに設定することもできます。 – Jave
OpenGLで彼のビットマップを使用しようとしていたなら、 '-nodpi'は本当に良いでしょう。私は2048px以上でビットマップをロードするとOpenGLを使用しているので、OpenGLRendererエラーが発生するので、彼がやっていることは分かりませんでした。 – MCeley
ありがとうございましたJave、私は似たようなエラーを受けていて、inScaledのパラメータが私を助けました。 – Soham