2011-02-15 11 views
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現在、Core AudioとiOSのオーディオアプリを開発中です。最低の待ち時間でサウンドイベントをトリガーするには、最も速いUIが必要です。 Cocos2d(これはOpenGLの上に構築されています)をテストしましたが、待ち時間がまだ大きすぎることがわかりました。Core Audioのための高速UI?

アドバイスはありますか?

ありがとうございました。

アンドレ

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私のアドバイスはいくつかの回答を受け入れることです。 –

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コメントを読んでいるうちに^) –

答えて

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I(私は25ミリ秒未満のレイテンシで、これを使用しています。申し訳ありませんが、私はコードを共有することができないことを、私は仕事で開発何を共有することができないため)代わりにCocos2Dの、直接のOpenGL ESを使用することをお勧めします。

AppleのAurioTouchは、Core AudioをサポートするOpenGLインターフェイスの出発点です。

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助けてくれてありがとう。 –

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