ちょうどあなたは、一般的に、これに多少似てあなたのプロット関数を構築したい、@Alanが言ったことについて詳しく説明します
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
def main():
data = [np.random.random((2, 3)) for _ in range(5)]
fig, ax = plt.subplots()
plot_polygons(data, alpha=0.5, ax=ax)
plot_verts(data, marker='^', color='black', ax=ax)
plt.show()
def plot_polygons(data, ax=None, **kwargs):
if ax is None:
ax = plt.gca()
artists = [ax.fill(x, y, **kwargs) for x, y in data]
return artists
def plot_verts(data, ax=None, **kwargs):
if ax is None:
ax = plt.gca()
artists = [ax.scatter(x, y, **kwargs) for x, y in data]
return artists
main()
この方法の利点は、あなたが暗黙的に使用できるということですおよび/または自動的に作成します。あなたのプロット関数の内部でax = plt.gca() if ax is None else ax
に似た何かをすることによって、あなたがしたい場合は、pyplotステート・マシンのスタイルでミックスすることができます:
def main():
data = [np.random.random((2, 3)) for _ in range(5)]
plot_polygons(data, alpha=0.5)
plot_verts(data, marker='^', color='black')
plt.show()
をそれとも、明示的に一般的により良い方法である(Axes
インスタンスを指定することができます)。これは、あなたはさまざまな方法で特定の軸にプロットすることができます:私が作成しているアーティストを返すんだけど、私はまだ例では、それらを使用していない
data = [np.random.random((2, 3)) for _ in range(5)]
fig, axes = plt.subplots(nrows=2, sharex=True)
axes[0].set(title='Simple Plot', ylabel='Y-label')
plot_verts(data, marker='o', ax=axes[0])
axes[1].set(title='More complex', xlabel='X-label')
plot_polygons(data, ax=axes[1], alpha=0.5, color='gray')
plot_verts(data, ax=axes[1], color='red', marker='s', s=200)
plt.show()
注意。ただし、後で必要に応じてプロパティを変更できるため、アーティストに返却することをお勧めします。
たとえば、クリックするとポリゴンを非表示にする簡単なインタラクティブな例を作成しましょう。以前から関数をコピーしてコピー&ペーストすることができる完全な例を作成します:
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
def main():
data = [np.random.random((2, 3)) for _ in range(5)]
fig, ax = plt.subplots()
polygons = plot_polygons(data, alpha=0.5, ax=ax, color='gray')
verts = plot_verts(data, marker='s', color='red', ax=ax, s=200)
def on_click(event):
visible = polygons[0][0].get_visible()
plt.setp(polygons, visible=not visible)
plt.setp(verts, color=np.random.random(3))
plt.draw()
fig.canvas.mpl_connect('button_press_event', on_click)
ax.set(title='Click on plot to change')
plt.show()
def plot_polygons(data, ax=None, **kwargs):
if ax is None:
ax = plt.gca()
artists = [ax.fill(x, y, **kwargs) for x, y in data]
return artists
def plot_verts(data, ax=None, **kwargs):
if ax is None:
ax = plt.gca()
artists = [ax.scatter(x, y, **kwargs) for x, y in data]
return artists
main()
あなたの関数が、伝統的にはaxと呼ばれる軸引数を取るようにしてください。すべてのプロットと描画に 'ax'を使います。私の好みは 'ax'を返すことですが、これはPythonでは必要ではありません。ただ二度渡すだけです。それ以外の場合は、関数を呼び出す順序によって、図面の「上」にあるものが決まります。 – Alan
だから、軸を作成し、最初の関数を入力して最初のものを入力し、軸を出力としてもう一度取得し、2番目の関数を入力して2番目の関数をプロットし、出力として取得して表示する/それを保存? – Benares