私はオンラインビリヤードゲームを作っています。私はシングルプレイヤー、オンラインアカウントシステム、オンライン在庫システムなどのすべての仕組みを終えました。すべてうまくいっていますが、今は一番難しいところです。私はフレームごとに各ボールの位置を同期しようとしましたが、動きが滑らかではなかったので、ボールは前後に移動し、一般的に「悪い」と見えました。誰にもこれに対する解決策はありますか?ミニクリップのような他のビリヤードゲームはどうやってやっているのですか?私は正直なところで立ち往生し、物理学の同期を扱うのはそれほどうまくいかないことを知るために、ユニティビリヤードゲームでマルチプレイヤーを実装する最良の方法は何ですか?
ここではもっと良い選択でしょうか?
ご協力いただきありがとうございます。ありがとうございました!
ねえ、ボールの速度、位置、角速度を同期させましたが、結果は同じではなく、クライアントごとに異なります。どんな助け? – Ssiro
デモボックスで使用される物理的実装はどうですか?それは何らかの理由であなたのために働かないのですか? – photonians