2011-07-16 24 views
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3DでOpenGLを使って海洋波をレンダリングする方法は?すべての返信は歓迎されます。3DでOpenGLを使って海洋波をレンダリングするには?

編集:

海の波をレンダリングするすべてのソースコードがありますが、他のSDKやAPIを使用していませんか?おそらく、OSGのソースコードを読み込んでレンダリングする方法を学ぶのは難しいです。ですから、それについてのチュートリアルは大丈夫ですが、ソースコードを添付するのはとても良いことです。

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この質問は、あなたができることと既に試したことがわからないので、(Googleより速いと思われるウェブサイトへの簡単なリンクだけでなく)適切に答えるには広すぎます。 –

答えて

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クリスチャン(上記)が正しいです。現在、あなたの質問は非常に幅広く、答えるのが難しいです。あなたは自分自身でいくつかの研究を行い、よりターゲットを絞った質問をしたいかもしれません。

例えば、shallow water equationsを見てみましょう。 (私は今ここでフル流体シミュレーションをスキップしています)またはTessendorfの "Simulating Ocean Waves"を読んでください。または、Cem Yukselの波の粒子を見てください。たとえそれが実装されなくても、参考文献は貴重な資料となります。もう1つはthis collection of linksです。

本当に明確な答えではありませんが、私たちにはさらに多くのことを伝えてください。より具体的な方向を指すことができます。

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レンダリング現実的な見た目の水は、非常に難しいです。幸運にも、いくつかの非常に印象的な波を描くことができるOSGOceanのような、より簡単にするためのツールがあります。

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これはこの質問に対する素晴らしい答えです。 –

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あなたの答えをありがとう。 – zionpi

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OSGOcanプロジェクトがgithubに移動しました:https://github.com/kbale/osgocean –

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