Iが生存シューターチュートリアルの手順を辿り試みたが(アルファを変える、TextMeshのプロパティにアニメーションクリップを作成し、ステートマシンを作成する)が、textMesh.MeshRenderer._Colorオブジェクト内alphaプロパティをアニメーション化しこのオブジェクトは実行時に消えるため(animatorウィンドウはアニメーション化するための有効なオブジェクトとして受け入れるにもかかわらず)、アニメーションウィンドウは実際にオブジェクトを再表示するとオブジェクトが見つからないことを示しています。捨てられる色のオブジェクトのいくつかの種類ですか?Unity:点滅するTextMeshをアニメーション化する方法(プレイヤーが何かをしたときにアルファを変更する)?
の問題は、これは私がテキストメッシュオブジェクトに編集することができます唯一の「色」であるということです。それ以外の場合、状態マシンは完全に動作しています。アニメーションが再生されているようです...ちょうど何も起こっていません...そして、私が言ったように、アニメーションウィンドウでアニメーションクリップを再び開くと、プロパティには触れていませんが、それぞれのオブジェクト。
私は何をしようとしているのですか?プレイヤーが近づくまで目に見えないように、(HUDではなく)ゲーム内に点滅するラベルを実装しようとしています。コントロールの提案)。たぶん、Textmeshオブジェクトが間違ったオブジェクトです。多分、トラブルのことができます。私が作っています間違い...
ああ、それは素晴らしいです。ありがとうございました – bordeo