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ワールド空間でキャンバスをレンダリングすると、UIコンポーネントとゲームオブジェクトの衝突を検出できます。ここでは、キャンバスのレンダリングモードがスクリーンスペースオーバーレイの場合、2つのUI要素(UIボタンなど)の衝突を検出しようとしています。ユニティのUI要素間の衝突
ボックスコライダーコンポーネントをUIボタンに追加し、OnCollisionEnter2DとOnTriggerEnter2Dを使用して試しました。しかし、衝突は検出されません。衝突を検出する方法はありますか?
ありがとうNahuel –
重力をオフにすることは、UI要素が落ちるのを防ぐためですか?または、実際の衝突検出には必要ですか? – LilaQ
UI要素が倒れないようにするだけです。 –