追加のwaveファイルなしでexe(C++)ファイルに音楽を追加する方法はありますか?exeにwavを追加
たとえば、「PlaySound」を使ってwavファイルを再生すると、そのwaveファイルはexeファイルと同じフォルダの下に配置する必要があります。しかし、私は...私はコードとしてそれをしたい
...誰かがexeファイルを受信したとき、彼らはwavファイルを受信せずに音楽を聴くことができるようにwavファイルなしでそれを実行したい
そして、ここです私の現在のコード。
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
/* ========================================================================== */
enum {
BLACK,
DARK_BLUE,
DARK_GREEN,
DARK_SKY_BLUE,
DARK_RED,
DARK_VOILET,
DARK_YELLOW,
GRAY,
DARK_GRAY,
BLUE,
GREEN,
SKY_BLUE,
RED,
VIOLET,
YELLOW,
WHITE,
};
enum { HIDDEN, SHOW };
void CursorView(char show)
{
HANDLE hConsole;
CONSOLE_CURSOR_INFO ConsoleCursor;
hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
ConsoleCursor.bVisible = show;
ConsoleCursor.dwSize = 1;
SetConsoleCursorInfo(hConsole, &ConsoleCursor);
}
void gotoxy(int x, int y)
{
COORD XY = { x, y };
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), XY);
}
void SetColor(int color)
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), color);
}
void gamedraw(void)
{
PlaySound(TEXT("10.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_LOOP | SND_ASYNC);
printf("You are listening to my song.");
getchar();
}
void MainInit(void)
{
system("mode con: cols=100 lines=45");
system("cls");
}
/* ========================================================================== */
int main(void)
{
CursorView(HIDDEN);
MainInit();
gamedraw();
for (;;) {
if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE) < 0) break;
}
CursorView(SHOW);
return 0;
}
参考:[PlaySound](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd743680(v = vs.85).aspx) –
私は "PlaySound"の使い方を知っています....しかし、私が尋ねたいのは... exeファイルとwavファイルを1つのexeファイルに結合する方法...コンソールとwavファイルを実行できるようにするwindowmediaplayerのような追加のウィンドウなしで同じ時間。ちょうどコンソール。 – cozyddd
参考になるのはあなたを助けようとしている可能性のある人です。よく使われる関数でも標準的な関数でもありません。 –