透明な領域を持つ画像を含む2つのUIImageViewがあります。両方の画像間の不透明領域が衝突するかどうかを確認する方法はありますか?2つの画像間のピクセル衝突/オーバーラップの検出
ありがとうございました。
[UPDATE] これは私が今まで行ってきたことですが、残念ながらそれはまだ動作していませんが、理由を理解できません。
if (!CGRectIntersectsRect(frame1, frame2)) return NO;
NSLog(@"OverlapsPixelsInImage:withImage:> Images Intersect");
UIImage *img1 = imgView1.image;
UIImage *img2 = imgView2.image;
CGImageRef imgRef1 = [img1 CGImage];
CGImageRef imgRef2 = [img2 CGImage];
float minx = MIN(frame1.origin.x, frame2.origin.x);
float miny = MIN(frame1.origin.y, frame2.origin.y);
float maxx = MAX(frame1.origin.x + frame1.size.width, frame2.origin.x + frame2.size.width);
float maxy = MAX(frame1.origin.y + frame1.size.height, frame2.origin.y + frame2.size.height);
CGRect canvasRect = CGRectMake(0, 0, maxx - minx, maxy - miny);
size_t width = floorf(canvasRect.size.width);
size_t height = floorf(canvasRect.size.height);
NSUInteger bitsPerComponent = 8;
NSUInteger bytesPerRow = 4 * width;
unsigned char *rawData = calloc(width * height, sizeof(*rawData));
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(rawData, width, height, bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGContextTranslateCTM(context, 0, canvasRect.size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
CGContextClipToMask(context, CGRectMake(frame2.origin.x - minx, frame2.origin.y - miny, frame2.size.width, frame2.size.height), imgRef2);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(frame1.origin.x - minx, frame1.origin.y - miny, frame1.size.width, frame1.size.height), imgRef1);
CGContextRelease(context);
int byteIndex = 0;
for (int i = 0; i < width * height; i++)
{
CGFloat alpha = rawData[byteIndex + 3];
if (alpha > 128)
{
NSLog(@"collided in byte: %d", i);
free(rawData);
return YES;
}
byteIndex += 4;
}
free(rawData);
return NO;
このアルゴリズムが衝突を検出する方法はまだわかりません。私がkCGImageAlphaOnlyコンテキストで両方のイメージを描画すると、透過ピクセルと非透明ピクセルが見つかるので、透明ピクセルを探してもそのトリックはできません。 – jglievano
あなたは正しいです。私はあなたがここで画像を簡単にマージして重複を見つけることはできないと信じています(私は透明性を探していました)。しかし、@ logancautrellのアプローチは正しく動作するはずです。リファレンスサンプルを使用して2つのビットマップ配列を作成し、 'X> 0 && Y> 0'の両方を探して歩いてください。 –
おそらくあなたの方法も機能します。 1つのイメージを描いて、他のイメージをマスクすることができます。次に、透明でないピクセルがあれば、衝突があることを意味します。 – jglievano