2017-02-03 10 views
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私はAudio Unit Pluginに取り組んできました。私はWindows上の人がプラグインを使用できるようにしたいので、私はVST3 SDKで自分の手を試すことにしました。 JUCEを使用したくないのは、製品の販売を終了し、後で段ボール箱に入れたくないからです(JUCEの商用ライセンスは高価です)。私はちょっとした幸運でオンラインで答えを見つける次の問題にぶつかった。Windows上のホストで使用するためにVSTプラグインをコンパイルするにはどうすればよいですか?私はSteinbergのウェブサイトからダウンロードしたVST SDKとASIOとVSTModuleArchitectureを持っています。私はそれがおそらく基本的な質問だと思うが、私は実際にどのようにコンパイルするかについての壁に打撃を与えた。VSTプラグインをどのようにコンパイルしますか?

注:質問はWindows固有のものなので、これはthis questionの複製ではありません。

答えて

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たとえば、AGainをコンパイルしたいとします。 Visual Studioを持っていると仮定し

{SDK Folder}\public.sdk\samples\vst2.x\again\win

、 "again.vcproj" をダブルクリック:に移動します。プロジェクト "again.vcxproj"が作成され、通常どおりにビルドすることができます。

FWIW:JUCEを使用してダンボール箱に住んでいる可能性はありません。私はあまりにも高価で快適だと思っており、完全に必須ではありません。開発には何の費用もかからず、最初のプラグインのライセンス費用は大幅に下がります。 2番目以降のプラグインのライセンスは完全な価格です。サブスクリプションではなく、生涯ライセンスです。一度それを買った、あなたはもっと支払う必要はありません。これとは対照的に、機密保持契約に署名する必要があり、私は確信が持てませんが、ProToolsのAAXプラグインを開発するには500ドル/年という噂があります。開発を開始する前に支払いを開始してから、売り続ける$ 500 /年の価値があるほど売れない?タフなクッキー。 10年後、ジュースよりも酷い費用がかかります。 AAX用の開発は、JUCEよりもダンボール箱につながる可能性が高いです。

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