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私は以下のコードを使ってサーバーから曲を再生しています。MediaPlayerでストリーミングを制御する
mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mediaPlayer.setDataSource(playUrl);
そして、public void onPrepared(MediaPlayer mp)
メソッドからstartメソッドを呼び出しています。 しかし、時には5〜6%のバッファリングがあり、再生を開始することがあり、40〜60%、時には80%をバッファリングすることもあります。 そして、私はprepareAsync()
を使用してプレーヤーを準備しています。だから、私が5〜6%後に曲を演奏できる方法はありますか?
thankx
私はこれを試しましたが、プレイヤーが準備されていない場合はエラーが発生します。 mp.prepareAsync前 – Hitendra
まあ@Hitendra、私が書いたように、私はこれが働くだろうわからないんだけど、あなただけの場合は、ブロック – mdelolmo
別を追加することができます(mp.resetを必要とし)()私が思う...ところでわかりません...コールバックの流れは私にはかなりミスチルですが、それは完全にドキュメントに従っていないようです... –