に宣言されていない識別子です。 gl_Colorが宣言されていない識別子であるというエラーが発生しました。GL_COLORは、私は次のコードスニペットを持って<a href="http://www.swiftless.com/tutorials/glsl/3_glcolor.html" rel="nofollow">http://www.swiftless.com/tutorials/glsl/3_glcolor.html</a>で探していますWebGLの
どうしたのですか?
ご協力いただきありがとうございます。
ご協力ありがとうございます。私はgoogle GLSL ES 1.0です。 http://www.khronos.org/registry/gles/specs/2.0/GLSL_ES_Specification_1.0.17.pdfにあります。 GLSL ES 1.0のgl_Colorに相当するものにはどうすればアクセスできますか? – pion
gl_Colorやgl_Vertex、gl_Normalなどと同等のものはありません。古い固定パイプラインの側面は複製もシミュレートもなく、glColorPointerなどの関数はES 2.0では機能しません。必要に応じて独自の属性や制服を定義し、通常の方法で取得/設定する必要があります。 – Tommy
私はWebGLに新しいです。私はちょうど現在のテクセルとフレームバッファ上の現在のピクセルを混合しようとしています。それを行う最善の方法は何ですか? – pion