私はFlappy Birdアプリケーションを作成しようとしていますが、少なくともデスクトップ上で動作します。私はAndroidでそれを実行するのに多くの問題を抱えています。私が実行しようとすると、コンソールにエラーメッセージは表示されませんが、Logcatではエラーメッセージが表示されます。また、私はそれを実行しようとすると、常に強制的に(私の携帯電話で)閉じて、 "残念ながら、フラッフィーバードは停止しています。私は理由を理解することができませんし、私はAndroidプログラミングにも新しいので、私はエラーをデバッグするためにLogcatを正しく読むことができません。私は私が見ているものと一緒に行くためにいくつかの画像を投稿しました。アプリケーションはADBで動作しません
注:私のデバイスは、Android 4.3を実行するルートHTCであり、すでにUSBデバッグ手順を行っています。
私は、SDK Managerからツールのいくつかをインストールしました。 (14は互換性がありませんでした前に何でも)私はまた、これは、それがデバッグモードでそれを実行した後のように見えるものである
APIの14、18および22をインストールしました。
もう情報が必要な場合は、私はあなたにそれを得ることがうれしいです。ここで
私はLogcatで見てきたものから、Logcatのテキストバージョン
04-06 17:02:45.911: E/AndroidRuntime(10812): FATAL EXCEPTION: main
04-06 17:02:45.911: E/AndroidRuntime(10812): java.lang.RuntimeException: Unable to instantiate activity ComponentInfo{com.mygdx.game/com.mygdx.game.AndroidLauncher}: java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "com.mygdx.game.AndroidLauncher" on path: DexPathList[[zip file "/data/app/com.mygdx.game-1.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app-lib/com.mygdx.game-1, /system/lib]]
04-06 17:02:45.911: E/AndroidRuntime(10812): at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java)
04-06 17:02:45.911: E/AndroidRuntime(10812): at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java)
04-06 17:02:45.911: E/AndroidRuntime(10812): at android.app.ActivityThread.access$600(ActivityThread.java)
04-06 17:02:45.911: E/AndroidRuntime(10812): at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java)
04-06 17:02:45.911: E/AndroidRuntime(10812): at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java)
04-06 17:02:45.911: E/AndroidRuntime(10812): at android.os.Looper.loop(Looper.java)
04-06 17:02:45.911: E/AndroidRuntime(10812): at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java)
04-06 17:02:45.911: E/AndroidRuntime(10812): at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
04-06 17:02:45.911: E/AndroidRuntime(10812): at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java)
04-06 17:02:45.911: E/AndroidRuntime(10812): at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java)
04-06 17:02:45.911: E/AndroidRuntime(10812): at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java)
04-06 17:02:45.911: E/AndroidRuntime(10812): at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
04-06 17:02:45.911: E/AndroidRuntime(10812): Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "com.mygdx.game.AndroidLauncher" on path: DexPathList[[zip file "/data/app/com.mygdx.game-1.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app-lib/com.mygdx.game-1, /system/lib]]
04-06 17:02:45.911: E/AndroidRuntime(10812): at dalvik.system.BaseDexClassLoader.findClass(BaseDexClassLoader.java)
04-06 17:02:45.911: E/AndroidRuntime(10812): at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java)
04-06 17:02:45.911: E/AndroidRuntime(10812): at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java)
04-06 17:02:45.911: E/AndroidRuntime(10812): at android.app.Instrumentation.newActivity(Instrumentation.java)
04-06 17:02:45.911: E/AndroidRuntime(10812): ... 12 more
で、AndroidLauncherで何か間違っがあるように見えます。これはLibgdxによって自動的に作成されたので、ここでどのような問題が起こっているのかはあまりよく分かりません。しかし、それはここでinitialize(new FlappyDemo(), config);
は参照のための完全なAndroidLauncherクラスであるラインで次のようになります。
package com.mygdx.game;
import android.os.Bundle;
import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;
import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplicationConfiguration;
import com.mygdx.game.FlappyDemo;
public class AndroidLauncher extends AndroidApplication {
@Override
protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();
initialize(new FlappyDemo(), config);
}
}
日食はもうない間、それは、Googleがサポートされています、アンドロイドスタジオを試してみてください。 –