2016-03-31 12 views
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android unity3dプロジェクトのchartboost部分広告を追加しました。これで、広告が正しく読み込まれ、指定したシーンに正しく表示されます。この問題は、ユーザーが広告URLに移動したときに発生します。 URLが開かれ、ユーザーがアンドロイドのバックキーを使用してunity3dアプリケーションに戻ると、すべてのunity3d UIは非インタラクティブなように見えます。Unity3d UIがChartboost広告の後に応答しない

この時点でさらなるアンドロイドの戻るボタンが終了ポップアップ(別のUI)をアクティブにするため、この時点で統合が一時停止されないことが確実です。このポップアップでさえ、インタラクティブではありません。

私は、URLにナビゲートする前に、エイジゲートを使用しています。 Unity3dのバージョンは5.3.4、チャートブーストのSDKバージョンは6.3.0です。

問題の詳細: アプリIDとアプリの署名をテストして広告キャンペーンをテストしようとしましたが、問題は解決しません。これは、クロスプロモーション広告に使用するアプリIDでのみ発生します。ブラウザでURLを開いているテスト広告が正常に機能しているため、これはクロスストアプロモーションへのリンクを開いているプレイストアアプリとは関係がありますか?

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最後に、チャートブーストチームから修正されました。誰もが同じ問題に直面している最新のchartboost SDKをダウンロードしてください。 –

答えて

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EventSystemが階層内にあるか、カメラとあなたのオブジェクトの間に何かがあるかどうかを確認することをお勧めします。

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EventSytsemは現場で利用可能です。カメラとUI要素の間にあるオブジェクトについて言及したので、広告をクリックせずに閉じるとUI全体が正常に機能します。とにかく、私は階層を持つすべての要素をプリントアウトしようとします.1つの単位アクティビティがアクティブになります。 –

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