私はSDLのlazyfooチュートリアルに従っています。私はレッスン01で画面に画像を表示していますが、SDLは「hello.bmpを読み込めませんでした」と私に説明しています。私の.app内でhello.bmpを参照するには?
私はOS X、Xcode 3.2、および最新バージョンのSDLをウェブサイトから使用しています。
hello.bmpイメージをXcodeに正しく読み込まないことが関係していると思われますが、私はチュートリアルに続き、さらにグーグルが役立つ結果をもたらしていません。誰もこれをさらにトラブルシューティングする方法を知っていますか?
編集:これは相対パスと関係しているようです。 - >編集アクティブな実行可能ファイルと、今は 'プロジェクトディレクトリの作品に設定ワーキングディレクトリを変更することが、私はドン、私はプロジェクトに行くことによってすることを考え出した:
編集...しかし何が間違っている部分はまだわかりません.app自体にhello.bmpがロードされない理由を理解できません。私は何が欠けていますか?
編集:以下はリクエストごとに含まれるlazyfooレッスン01のソースコードです。これは、私のキャラクターを使用しているコードです。私のXCode(バージョン3.2)に関する情報が必要な場合は、教えてください。私はこれを正しく、Xは、Xcodeプロジェクトの名称である「X.app/Contents/Resources/hello.bmp」とlesson01のソースコード内で「hello.bmp」を置き換えることであることを発見しました
/*This source code copyrighted by Lazy Foo' Productions (2004-2012)
and may not be redestributed without written permission.*/
//Include SDL functions and datatypes
#include "SDL/SDL.h"
int main(int argc, char* args[])
{
//The images
SDL_Surface* hello = NULL;
SDL_Surface* screen = NULL;
//Start SDL
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
//Set up screen
screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_SWSURFACE);
//Load image
hello = SDL_LoadBMP("3.app/Contents/Resources/hello.bmp");
//Apply image to screen
SDL_BlitSurface(hello, NULL, screen, NULL);
//Update Screen
SDL_Flip(screen);
//Pause
SDL_Delay(2000);
//Free the loaded image
SDL_FreeSurface(hello);
//Quit SDL
SDL_Quit();
return 0;
}
私はこれがSOに属すると思います。 –
これはStack Overflowで尋ねられるべきですが、あなたのコードがなければ、かなり早くそこで閉じられます。編集してコードを追加すると、移行されます。 – ChrisF
ソースコードが追加されました。申し訳ありませんが、手動で各行の先頭に4つのスペースを追加することなく正しくフォーマットする方法を理解できませんでした。私は1〜2行でそれをやり遂げる方法を思い出したと確信していましたが、もしあれば、今は消えてしまいました。 –