まず、私はWPFアプリケーションでOpenTKを使用していますが、これはもっと一般的なOpenGLの問題だと思います。OpenGL:OpenGLを設定してFBOにレンダリングするだけで、画面/ウィンドウ/コントロールへの出力はありません。
私のアプリケーションでは、3Dのものをテクスチャにレンダリングできるようにしたいと考えています。 ウィンドウやコントロールの出力は必要ありません。背景のテクスチャにレンダリングしたいだけです。
OpenGLをセットアップするにはどうすればよいですか? 通常、graphicscontextはパラメータとしてdevicecontextを使用して作成する必要があります。 私の場合、私はdevicecontextに出力したくないので、ウィンドウやディスプレイと無関係な設定(f.e. 1024x1024、32bpp、32bits ZBuffer)の固定サイズのFrameBufferObjectにレンダリングしたいと思います。
私は誰もがこのようなセットアップの経験を持っている願っています:)