for(NSInteger i = 0; i < 10; i++)
{
....
singleThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(changeLayerBackground) object:nil];
[singleThread start];
}
をCABasicAnimationを実行する方法:はスレッドで
- (void) changeLayerBackground
{
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"backgroundColor"];
animation.delegate = self;
......
[layer addAnimation:selectionAnimation forKey:@"animation"];
}
私は、全体のループが終了した後animationDidStop:finished:
のみ呼び出される関数を発見しました。
誰かがこれについて考えていますか?
アニメーションのデリゲートがビューコントローラであるため、これを考えました。アニメーションはスレッドによって呼び出されるため、デリゲートは機能しません。しかし、私はそれを変更する方法を知らない。私は交換としてスレッドを使用しようとしましたが、それはまだ動作しません。
どのような体で私を助けることができますか?
私の目標は、アニメーションが呼び出されたとき、アニメーションが終了するまでループを一時停止してから、ループを続行することです。ループが終了するまで
メインスレッドであなたのアニメーションを動かすべきではありませんか? – Abizern