2012-03-01 15 views
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誰もがシェイダーのアプローチからいくつかの初心者のOpenGLの本をお勧めできますか?また、良い数学の参照を探しています。OpenGLの本と3d数学のリファレンス

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このサイトにはすでにこのような疑問がたくさんあります。または、[OpenGL Wiki](http://www.opengl.org/wiki/Getting_started#Tutorials_and_How_To_Guides)にアクセスしてください。 –

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ありがとう、私は疑問がたくさんあることを認識していますが、その多くはサークル内を回っています。これは、パイプライン上のシェーダの例を見つけるのは難しいことです。シェーダを使用する例の多くはかなり進歩しており、すでにOpenGLでコーディングする方法をすでに知っていると仮定しています。私のポストを下げる理由はなく、たとえそれが繰り返されても、それはかなり有効な質問だと思う。 – dardo

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これはSOの仕組みではありません。私たちは、あなたが彼らが得た答えが気に入らないという理由だけで、同じ質問を何度も繰り返すことを許可しません。質問に注意を喚起したい場合は、奨励金制度が整っています。 –

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