私は楽しいと挑戦のために私のタブレットのための喜びパッドのエミュレータを書いています。私は自分のフォームに描かれたボタンに触れることができ、キー押しは別のフォームで有効になります。問題は、(私がミニクラフトでテストしている)多くのゲームでは、プレーヤーが世界を見回すためにマウスのオフセットを使用していることです。私の問題は、ボタンに触れるとマウスがそこに移動し、ゲーム内のプレーヤーが激しく見えるということです。マウスを動かさずにタッチを受け入れますか?
マウスを動かさずにWPFを使用してC#でタッチ入力を受け入れる方法はありますか?