xmpp

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    私はejabberdの新種です。私はユーザーがお互いにチャットできるIOSアプリケーションを持っています。私はクライアント側でXMPPプロトコルを実装しましたが、いくつか質問があります。私は彼の電話番号を入力するユーザーが必要です。その電話番号をejabberdサーバーに送信して新しいユーザーを作成する必要がありますが、データベースに乱数(ある種の確認コード)を作成する必要もあります。その後、その

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    私はsmack/xmppでチャットアプリケーションを作成しようとしています。 ejabberdサーバーをインストールしました。私のプログラムはそれにうまく接続し、 メッセージを他のクライアントに送ることができます。 XMPPサービスにはSTICKYプロパティがあります。 3Dゲームのような重いアプリケーションを実行した後に問題が表示されます。ゲーム、brokedサーバへのXMPP接続をプレイ中に

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    私はFacebookの機能でログインしてAndroid用のチャットアプリケーションを作っています。私は、IMプロトコルにXMPPを使用することに決めました。私はすでにFacebook Login APIでサインアップを実装していましたが、今はXMPPサーバーにログインする方法を統合する方法が不思議です。私はMySQLデータベースとSmack API for Javaを使ってOpenFireサーバを

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    私はAndroidプロジェクトでsmackを使用しています。私はテレグラム、グループのようなWhatsAppを作成しようとしています。問題は、ユーザーがオフラインのときに会議室からメッセージを取得できないことです。私は部屋に戻って新しいメッセージを得るために歴史を取得しなければなりませんか?部屋に戻らずにメッセージを配信できる方法はありますか? また、Ejabberdを試すmod_multicas

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    現在、XMPPライブラリをテストしてFirebase Cloud Messaging(FCM)を介して単一のデバイスに送信しようとしています。私はこのlinkからチュートリアルに続く、それが正常に認証が、私はすべてのログの終わり近くに、このタグを得たとのメッセージが送信に失敗しました: <not-authorized xmlns="urn:ietf:params:xml:ns:xmpp-strea

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    この質問はhereとhereの前に聞かれますが、回答は得られません。 私はpubsubとxmppを使っているアプリケーションを開発しています。アンドロイドのために私はsmackライブラリを使っています。カスタムペイロードをノードに送信し、カスタムペイロードを受け取って、解析してリストに表示する方法を教えてください。今私はメッセージを送受信することができますが、それはドキュメントの小さな例です。ここ

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    XMPPサーバー用に優れたErlangクライアントがありますか。私はexmppをチェックしましたが、それは古すぎ、コンパイルしていません。 すべてのポインタが良いでしょう。私は両方ともメッセージを送受信する必要があります。 Ejabberd REST APIは、私がメッセージを取り戻す必要があるため、ここには当てはまりません。 ありがとうございました。

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    PubSubでオフラインメッセージを取得するには? Smackライブラリの使用。 // Create a pubsub manager using an existing XMPPConnection PubSubManager mgr = PubSubManager.getInstanceFor(con); // Get the node LeafNode node = mgr.getN

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    ejabberdデータベースとは別のデータベースに保存されている登録ユーザーを同期する必要があります。 したがって、Iveは関連ユーザーごとにejabberd rosterusersにロスター行を手動で挿入することに決めました。更新された行は、行挿入後の一定期間後にクライアント側にのみ適用されているようです。私の場合、ユーザ名簿更新で データベース行挿入 P/S後のアップデートを起動する任意の構成

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    私は以下の文書を読んだが、メッセージの送信、プレゼンスの送信およびサブスクリプションの間でやや混乱している。 https://xmpp.org/extensions/xep-0162.html#intro 具体的には、2人のユーザーがメッセージを交換するためにお互いのプレゼンスに登録する必要がありますか?