thread-safety

    0

    1答えて

    私は並列で実行しようとしているコードを持っています。 #include<iostream> #include<omp.h> #include<math.h> #include<cstdlib> #include<iterator> #include<string.h> #include<vector> #include<map> #include<time.h> #include

    -1

    1答えて

    静的な辞書を含むASP.NET MVCアプリケーションで作業しています。これは、Dictionaryクラスがスレッドセーフではないため、同時のWeb要求によってアクセスされたときに問題を引き起こす可能性があるため問題になります。 public class DataDictionary { private object Lock = new object(); private

    0

    1答えて

    私はKinectを使用していますが、たいていはプログラムの途中でシャットダウンし、あらゆる種類のエラーを引き起こします。この問題は修正されていないため、Kinectがこれを行うたびに一時停止するようにプログラムを設定したいと考えています。 public ManikinTrackingManager() { KinectSensor.GetDefault().IsAvailab

    1

    1答えて

    Jerseyのドキュメントでは、Example 16.2は、JerseyリソースシングルトンにSecurityContextを注入する例を示しています。 確かにドキュメントが正しいこと、および所与の例では、実際にスレッドセーフです。 SecurityContextの挿入が一度だけ起こり、getUserPrincipal()が呼び出されたと思われる場合は、おそらくスレッド自体(ThreadLocal

    0

    1答えて

    私は並列に動作する別のオブジェクトを作成するクラスを設計しています。この並列オブジェクトはGMainLoopを実行し、さまざまなイベント(この場合はDBus)を待ち受けます。私の問題は、GMainLoopで実行中のスレッドと通信する方法がわかりません。私はそのスレッドとの通信の方法をGLibに強制しますか?うまくいけば、私は結局、GLibへの私の依存を取り除くことができるように、標準ライブラリに頼

    1

    1答えて

    これはVB.NETのDoSomethingメソッドへのスレッドセーフティを確実にするのに適していますか? Public Class MyForm : Inherits Form Public Sub DoSomething(parameter As Object) If Me.InvokeRequired Then Me.Invoke(Sub() DoSome

    0

    2答えて

    質問タイトルが言うように、Thread.getId()はスレッドセーフですか?私は最近マルチスレッド中に問題を抱えていました。その解決策は、スレッドがハングしているので、getId()呼び出しを取り除くことでした。

    3

    1答えて

    Bazはワーカーの実装で、次のようなAPIがあります。 このBarはスレッドセーフである必要があります。これは、Bazのコールバックとやりとりするときには厄介です。 現在のbazインスタンスは、コールバック(ワーカースレッド上で呼び出すことも同期して呼び出すこともできます)で参照する必要があります。 コメントは、問題が表示されるはずです: final class Bar { final

    0

    1答えて

    スレッドセーフとHashMapsに関する質問があります。より具体的には、あるスレッドが書き込まれている間にHashMapからの読み込みを試みる可能性があるのでしょうか? 私はクラスが "TestClassを" と呼ばれています:ここでは大まかな例です public class TestClass implements Runnable { // New thread Test

    2

    1答えて

    (非常に)大きなベクトルをとり、その中のすべての値を多次元(2D)ベクトルに再割り当てしようとしています。 多次元ベクトルは、再配置を避けるために、値の集計に先立って両方のディメンションが正しいサイズにサイズ変更されています。 現在、私はそれをシングルスレッド化していますが、繰り返し発生する必要があり、大きなサイズ(〜7秒)のために非常に遅いです。問題は、例えば2D要素ごとのスレッドなど、スレッド