surfaceview

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    SurfaceViewは、アプリケーションが最初に起動されたときにアイコンが画面の中央に配置されるようにしたいと考えています。私はSurfaceHolder.Callbackの実装を使用してアイコン作成を呼び起こして、 'キャンバス'オブジェクトの準備が整ったことを追跡します。私の質問は、より良い方法があるということですか? SurfaceViewを起動して、コールバックオブジェクト内に描画ロジッ

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    私のカメラを正しく動作させるには少し助けが必要です。 私がやっていることは、ユーザーが別のアクティビティでビューの背景として使用される写真を撮るようにすることです。歪みがないことが重要です。理想的には、画像は背景全体を最高の解像度で満たすことが理想的です。 私は、出力されたカメラの画像が適切に向き合ってディスプレイの同じ面になるように努力してきました。だから私は、私がする必要があることを正確に考え

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    私は現在、Lunar Landerサンプルを使って遊んでいて、Androidで把握しています。 私は、アプリから離れて(例えば、コールボタンを押して)移動すると、基底のサーフェス(surfaceDestroyed)が破壊されることがわかりました。 戻ってくると(これはonWindowVisibilityChangedをトリガーします)、アプリケーションは再作成せずにサーフェスに描画しようとするため

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    私のGLSurfaceViewに慣性スクロールを実装しようとしています。そのためには、速度の計算方法を理解する必要がありますが、その方法はわかりません。翻訳は行列に格納され、以下のコード行で計算されます。 matrix.postTranslate(event.getX() - start.x,event.getY() - start.y);

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    3答えて

    私のアプリケーションを研磨し、ユーザーが放置した後に再開するようになりました。アプリケーションが復元すると、私はIllegalThreadStateExceptionを取得します。これはかなり厄介です。この問題は、googleの例であるLunar Landerにあります。 surfaceViewを使用しているときに誰かが作業を復元する方法を見つけましたか?

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    640×480ピクセルのオフスクリーンビットマップを作成してSurfaceViewに表示するアンドロイドアプリケーションを作成しています。イメージのサイズは、ハンドセットの実際の表示よりも大きいことに注意してください。 アプリケーションの動作方法は、最初に画像の左上隅(0,0)を表示してから、画像をスクロールできるようにしたいと考えています。 My SurfaceviewクラスはonMeasure

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    ここで、sp <>はAndroidソースコードで定義されます。面白い人の面で答えてください。

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    surfaceviewとさまざまなボタンを備えたlayout.xmlファイルがあります。 これは、クラスの2つのインスタンスにロードされます(setContentView)。各インスタンスは、別のタブ(タブアクティビティである別のクラス内のアクティビティ)です。 問題:タブ1(setCurrentTab)をオープニングタブとして使用してアプリを起動した場合、タブ1(タブ1)がサーフェスに描画される

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    Android 2.2アプリケーションをベースビューとしてSurfaceViewで起動しようとしましたが、画面の最下部付近にボタンが置かれていました。これまでのところ、運がない。起動するたびにクラッシュします。私は、アクティビティがマニフェストに登録されていることを確認しました。 は、ここに私のJavaコードです: public class Dragable extends Activity {