spdlog

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    私はロギングにspdlog、オブジェクトをバイトにシリアル化するのにmutils-serializationという2つの異なるライブラリを使用するC++プロジェクトで作業しています。両方のライブラリは名前空間を適切に使用しますが、同時に両方を使用するプログラムを作成しようとすると、私のコンパイラ(g ++ 6.2)では、spdlogライブラリから関数テンプレートをインスタンス化しようとしているよう

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    私のプロジェクトでspdlogを使用しようとしています。 spdlog docuによると、includeフォルダの下にあるファイルをコピーして、C++ 11コンパイラを使うだけです。 プロジェクトのルートフォルダに/ include/spdlogフォルダをコピーしましたが、プロジェクトをビルドしようとしてエラーが発生しました。いくつかはFFです: /home/project/Documents/p

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    spdlogを私のプロジェクトの1つに含めたいと思います。これはヘッダのみのライブラリです。私が構築しているプロジェクトはcmakeを使っています。現在、私はcmakeの中 include_directories('src/logger/spdlog/') を使用してロガーフォルダ内logs.hで #include <spdlog/spdlog.h> としてライブラリを含めています。私はこ

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    1答えて

    私のアプリケーションでC++ライブラリモジュールを作成しています。ロギングを行うには、spdlogを使用します。しかし、実稼働環境では、私のlibモジュールにロギングを行わせたくありません。私はこれらの条件文を書いて回避する方法を探しています #ifdef logging // call the logger here. #endif /オフをオン達成するための一つの方法は...ゴ

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    私はspdlogを使用して、Visual Studioの管理対象コードと非管理対象コードの両方のログを実行しています。そのため、私はフードの下でspdlogを使用するシェルクラスを作成しました。 しかし、私は単体テストに問題があります。私の単体テストは1つの実行ファイルで実行されるため、spdlogロガーとログファイルを複数回停止して再起動する必要があります。 どうすればよいですか?私は現在、Wi

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    コンパイルするために3つのヘッダー専用ライブラリが必要な単純なプロジェクトがあります:websocketpp、spdlog、nlohmann/jsonです。 プロジェクトの構造は次のようになります。 └── src ├── app │   ├── CMakeLists.txt │   ├── src │   └── test ├── CMakeLi