shapes

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    1答えて

    私は四角形の集合を描画しようとしていますが、最初は四角形の原点(0,0)が左上隅にあり、右下隅からレンダリングするように四角形を入れました。 座標をフリップするコードはありませんが、winformには何も表示されません。 私はTranslateTransformのHeight属性が間違っていることを知っています。私は二次元の四角形の集合を描こうとしているので、高さが必要な理由は分かりません。 まだ

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    2答えて

    赤い枠線(幅1px)とその下にある別の赤い矩形で白い矩形を作成する必要があります。このように:赤のボーダーと赤の四角形は入力エラーをユーザーに通知するために表示される一方で 白い長方形はEditTextになります。何もない。 私はすでにいくつかの手法を試してきましたが、同じ理由でそれらのどれもよく見えませんでした。色がシェイプの端に向かって変化します(最も外側のピクセルが変化するように見えます)。

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    は例えば、場合:私は、ループのために使用してそれを行うことができます (1,0) (1,0) (1,0) (1,0) が、私はいくつかのシングルラインのコードが必要になります。 a = ones(2); b = zeros(2); 私が表示さdisplay('(%d,%d)', a, b)ようなものが必要。

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    echo 2 9|awk '{printf("%.0f\n",$2/$1)}' 4 結果は4です。 しかし、 echo 2 3|awk '{printf("%.0f\n",$2/$1)}' 2 結果は2 のはなぜですか?誰が私に教えることができますか?

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    待つ - 私の次のprintfが消えます。子プロセスがstdoutに書き込んでいるので、私はそれを推測しています。 waitpidを使用しても問題はありません。私の次のprintfは、子プロセスが終了した後にのみ印刷されるためです。時には、ユーザが非ブロックコマンドを実行したい場合、waitpidを使用しないでください。次に私のprintfが消えます。 sleep(1)を使用すると、この問題も解決

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    ファイナルのために勉強して、私はこの問題に立ち往生した。 #include "csapp.h" void doit() { Fork(); Fork(); printf("hello\n"); return; } int main() { doit(); printf("hello\n"); exit(0); } ソリューションは、それはprintfの8回を実行すること

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    私のプログラムはすべてのことを正しく行いますが、プログラムはユーザーに不安を尋ねたり、関数内のすべてをスキップしたりすることはありません。すべての機能は正常に動作します。なぜなら、「あなたは購入してもよろしいですか? 私はすでに関数にprintfを移動しようとしましたが、まだ画面に表示されるので、それは後のものです。 void shopBuy(){ char input [50];

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    JointJSで使用する一連の事前作成済みSVGシンボルがあります。 前処理されたSVGを使って検索しましたが、SVGを使用してSVGを 'マークアップ'プロパティ - (https://groups.google.com/forum/#!topic/jointjs/pQvN_0lXPVk)に入れることで完全なカスタム要素を作成することができました。 以下はSVGの例です。この定義をマークアッププ

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    私はsvg図形の情報を格納するオブジェクトを持っています。オブジェクトデータによると、 Shapes = { id: <Shape ID>, objType: <Tag Name of Shape e.g ellipse or line>, Coordinates: < Object Containing relevant data for drawing >,

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    私のゲームでは、バトルシップ、矢印キーを押したときに船を移動しようとしています。私の船は5面のポリゴンとそれに接する5面で構成されています。私はそれを動かす方法をネットで精査したが、四角形や四角形の船を動かす方法しか見つけていない。以下は、(船を動かすのあらゆる試みをせずに)私のコードです: import pygame,sys from pygame.locals import * pyga