non-uniform-distribution

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    どのように私は(敵)ゲームオブジェクトの非一様ランダム生成を作成します。 私はそこにしたいです前方に多くのゲームオブジェクトになり、後方に行くにつれてゲームオブジェクトが少なくなります。私は、空のゲームオブジェクトを作り、敵がこのようなコードをターゲットに持つと考えた: public Vector3 target : Transform; if (target == null && GameOb

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    私は数値計算の結果であるデータファイルを持っています。このファイルは球面角の関数としてある量をサンプリングします。r(th、ph)。 th ph r 0.012 1.456 24 0.014 1.25 23.5 ...... 球面角は、球のパラメトリックサーフェス全体に及んでいますが、明らかなメッシュを形成しないでください。単純化のために、球面角度はランダムであると仮定する。 これらのデ