neko

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    私はNMEを使用して小さなゲームを作成しています。 NekoターゲットとC++ターゲットのタイトルバーに目的を表示するのが好きです。それは可能ですか? ありがとうございました。

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    私はNekoモジュールで遊んでいましたが、私はいくつかの矛盾した動作をしていると思います。 var funcs = 0; var objs = 0; for (i in 0...m.globalsCount()) { var obj:Dynamic = m.getGlobal(i); if (Reflect.compareMethods(obj, init))

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    私はソケットで初心者です。私は使い始めて簡単なアプリを書いています。 Server.hx: package; import neko.Lib; import sys.net.Host; import sys.net.Socket; class Main { static function main() { var s:Socket = new Soc

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    私はGitHubソースから最新のhaxeをビルドしようとしています。最初はこのエラーが発生しました。 /bin/sh: nekotools: command not found Makefile:108: recipe for target 'haxelib' failed make: *** [haxelib] Error 127 私はリポジトリからnekovmをインストールし、私は

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    私はプロジェクトを開始しています。純粋なC言語で書かれた外部DLLを使用する必要があります。外部DLL(NOT.Net libtaty、重要な場合)をロードする方法HaxeのネコかCppのターゲット?

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    私はHaxe + OpenFLを使ってゲームを作っています。私は一度前にJSを目標としていたし、私は猫に切り替えて、次の建設は動作を停止: if(e.shiftKey) do smth OFCは、私はこのコードのブロック、またコンテキストを変更していませんでしたターゲットを変更するので。何がうまくいかなかったのですか? P. S.トレースが示すように、保持ALT、CTRLまたはSHI

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    私はアレックスです...みなさんこんにちは! と私はかなりシンプルな問題があります。 class Main2 extends Sprite { public function new() { super(); var a = callbackFunc; var b = callbackFunc; if (a == b)

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    ウェブプロジェクトでは、jpgとアニメーションGIF画像を非常に高速に生成する必要があります。サーバープラットフォームとして、私はLinuxとNekoVM(mod_tora経由でApacheの背後にある)を使用します。 Haxeとnekoの画像生成のライブラリがないので、自分で作成しようとしています。 Nekoそれ自体はcで書かれており、VMを書き込む共有ライブラリを単にcに拡張することができます

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    他のJava HTMLパーサーの中でNekothmlパーサーを評価していますが、<br>を<br />要素に置き換えようとしています。これはNekohtml APIを使用して行うことができますか? ご意見をいただければ幸いです。おかげさまで