multithreading

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    私は文字列をサーバーに送ることができ、サーバーも同じ文字列を受け取りました。サーバは肯定応答を送信できますが、サーバが接続を終了するまで、クライアントは肯定応答を受け取っていません。しかし、私は接続を閉めたくありません。接続を閉じずに確認応答を表示するにはどうすればよいですか? //This is Client public void Actuator1_Stop(HttpServletReq

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    OSを書くために読み終えました。今、私はそれを複数のスレッドに分割しています。 この時点では、すべてunordered_mapの周りを回転しています。マップを変更しているスレッドは1つだけです。 したがって、基本的に1つの書き込みは複数回読み込みます。 これまで書き込みでmtx.lockとmtx.unlockを実装していましたが、書き込みプロセスが行われている間は誰も読み取れません。 誰かが読んで

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    私はいくつかの調査を行い、voidメソッドに適用するソリューションを見つけました。デリゲート 'ThreadStart'と一致する私のメソッド 'MD5'のオーバーロードがないので、私のコードをvoidのものに複製するために、voidを文字列に変換できませんでした。マルチスレッド化が複数のプロセスを可能にする方法を一度に行うことができます。私は別のスレッドに追加のプロセスを追加しようとしていますが

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    停止可能なスレッドを作成するには、hereというポストされた解決策があります。しかし、私はいくつかの問題をこのソリューションを実装する方法を理解している。コードを使用して ... import threading class StoppableThread(threading.Thread): """Thread class with a stop() method. The thr

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    私はCompletionStageを返すメソッドを持っています。私はその反応を気にしない。メソッドを非同期で呼び出すにはどうすればよいですか?完了段階は単にメソッドを呼び出すだけでノンブロッキングになりますか?

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    私は、C#で単純なポートスキャナを作成しています。これは、IP範囲で与えられたオープンポートをスキャンすることになっています。以下から分かるように、私は、コードの大部分にasync/awaitとTaskを使用しています: internal class PortScanner { private IPAddress host; private int startPort;

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    thread.start_new_threadで始まったスレッドをどのようにしてkillできますか?ありがとうございました! import thread def test_thread(): for i in range(100): sleep(1) print('time %r' % time()) print('%r' % 'thread is

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    私はthread-ring問題を解決しようとしています。それは、スレッドを終了している場合、それはプログラム の終わりだ場合、 そうでない場合はチェックを再度読んで、私のものでない場合は、各スレッドでは、私は、トークン値 を読みますその後、メイン、私はそれを終えたスレッドとフィンを伝える書き込みロックを取得し、トークンの値を大きくし、それは終わりだかどうかを確認、それは私のものであれば(つまりは私

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    ビルドしている物理エンジンで次のことを実行しようとしています。 レンダリング用に2つのスレッドがあります。 メインスレッド(他のスレッドが作成されるスレッド)はレンダリングスレッドであり、ワールドスレッドはそれから分岐します。レンダリングスレッドで ハンドラをレンダリングと呼ばれるグローバルデータ構造があるのように宣言: class Renderer { private:

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    私のタイトルはおそらく最も記述的ではありませんが、皆さんが私の質問をよりよく理解できるようになるためにできるだけ多くのコードを表示していきます。私のプロジェクトのクライアント側がサーバーに情報を問い合わせる方法は次のとおりです。これは典型的な要求の例である: private String GENERATEGROUPKEY() { /* `out` is a PrintWriter us