move

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    私はPowershellの初心者です。私は、他の場所で処理できるようにデータを移動しようとしています。処理できるファイルの数に制限があります。私のソースフォルダには数百のサブフォルダがあり、各サブフォルダは最大100個のサブフォルダを持ち、合計で最大数百万の小さなファイルになります。ファイル名はエクスポートから一意の25桁の出力と見なされるため、チェックを除いて全体のプロセスを上げると、各移動で既

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    パイガームのイメージを左、右、上下に移動する方法を教えています。私たちの次の仕事はイメージを斜めに動かすことですが、私はどのように理解できません。これはこれまでの私のコードです:(奇妙な名前には申し訳ありません) ああ、私のコードには2つの画像があります。私は画面上に消えずに両方の画像を動かすことができる方法があるかどうか疑問に思っていましたか?たとえば、矢印キーを使用して1つの画像を移動できます

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    このような質問がありますが、私はC#で答えを見つけることができませんでしたので、ここで私の質問です:私はそれが直面している方向にオブジェクト(ユニティ5)を回転させたいです。私は現在、私のプレーヤーを回転させるこのコードを持っています。 using UnityEngine; using System.Collections; public class Movemen

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    std::unordered_setがstd::unique_ptr<T>であるとします。セットの要素を別の場所に移動することはできますか? #include <unordered_set> #include <iostream> #include <memory> #include <vector> int main() { std::unordered_set<std::

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    これはStackOverflowの私の最初の投稿です。皆さんが初心者プログラマーを助けてくれることを願っています。それはPygame Pythonの簡単な質問です。 私は画面上の四角形を移動しようとしていますが、前の動きを消去することはできません。 import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((400,300))

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    私がMarsに移行して以来、私のRCPアプリケーションのドラッグ&ドロップ機能はもう動作していません。 私はこのクラスのorg.eclipse.gef.ui.parts.DomainEventDispatcher方法でルナから火星に異なる挙動を発見いくつかのデバッグ後: /** * @see EventDispatcher#dispatchMouseMoved(org.eclipse.swt.e

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    私はDropboxフォルダをクリーンアップする予定です。他のユーザーと共有されているフォルダ(別のフォルダの新しいサブフォルダを作成するなど)を移動すると、それらに効果?彼らはこの動きに気づくか、問題に遭遇するでしょうか?私がフォルダの所有者でない場合、違いはありますか? お返事ありがとうございます! ベスト、 マーティン

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    ファイルのすべてのフォルダを何らかの形で同じ名前の新しいフォルダに移動したLinuxサーバーのバックアップに問題がありました。すべてのファイルを元の場所に戻したいと思います。多くのファイルには、名前にスペースが含まれています。 オリジナルのディレクトリ構造: backup/folder 1/file 1 backup/folder 1/file 2 backup/folder 1/subfol

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    Preventing move semantics during pattern matchingに基づいて、私が理解するのは、構造体にmatchを置いた場合です。一致を行うために参照を使用しない場合、構造体はプリミティブ型ではないので移動されます。 struct Point { x: i32, y: i32, } let origin = Point { x: 0, y

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    私のコードは // definition of class 'Foo' class Foo { private: vector<Bar> v; public: ... Foo(Foo&&) = default; // move constructor }; // definition of function 'f' Foo f() {