mediaelement

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    SpeechSynthesierStreamの再生時間を測定するにはどうすればよいですか? SpeechSynthesizer ss = new SpeechSynthesizer(); SpeechSynthesisStream sss; ss.Voice = SpeechSynthesizer.AllVoices[3]; sss = await ss.Synth

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    WPF(あるいはWinForms)でrtsp://ストリームを再生する方法はありますか? 私はMediaElementとMediaUriElementを試してみましたが、いずれも機能しませんでした。また、WMPがrtsp(これはMediaElementにも変換する必要があります)を再生できることについてたくさん読んでいますが、WMPはWindows 7 x64では再生しません。私はthisを見まし

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    にMediaElementをテストしています。 ですが、しばしばDirectory.Deleteの機能がエラーを表示します。 私は知らないなぜエラーが発生するのですか? MediaElement mediatest = new MediaElement(); mediatest.LoadedBehavior = MediaState.Manual; root.Children.

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    多くのmp3ファイルを見てmediaElementを使ってnaturalDurationプロパティを取得するループを作成する必要があります。問題は、mediaElementがすべての単一のファイルをロードするのに時間が必要で、.sourceプロパティがasyncプロセスのように動作することです(私は思う)。なぜなら、naturalDurationプロパティを取得する場合、以下のコードを2回クリック

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    ユーザーが「再生」ボタンをタップすると、私のプログラムはビデオを再生することになっています。しかし、「Play」の最初のタップは何もしません。 は、このためのコードは非常に簡単です、それは単に私のMediaElement、VideoPlayerの上で「SetSource」を呼び出して、その後、再生されます。 private async void playVideo_Tapped(object se

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    ウィンドウがWpfプロジェクトで開いたときにオーディオファイルをバックグラウンドミュージックとして再生したいです。MediaElementコントロールを使用しています。 Like <MediaElement MediaOpened="myMediaElement_MediaOpened" MediaFailed="myMediaElement_MediaFailed" Volum

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    私のMediaElementオブジェクトの速度比を手動でWindows Phone 8に設定したいと思います。もうSpeedRatioプロパティはなく、SmoothStreamingMediaElement(Microsoft.Web.Media.SmoothStreamingの一部)という名前空間を使用できないようです。 Windows Phone 8ではMediaElementスピード(再生を

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    私は現在UWPのyoutubeプレーヤーを開発していますが、実際のビデオを再生するのに大きな問題があります。 using MyToolkit.Multimedia; var url = await YouTube.GetVideoUriAsync(youtubeid, YouTubeQuality.Quality1080P); var YoutubePlayer = new MediaElem

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    これは状況です。 私はこのMainPage.Xaml内にMainPage.Xamlを持っています。私はUserControl(VideoWidget.Xaml)(LayouRoot.Children)を埋め込んでいます。 VideoWidget.Xamlには、LayoutRootに埋め込まれたmediaElementがあります。 MainPage.XamlからMediaElement(mediaE

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    MediaElementを使用してWebビデオを再生しています。私がページを去ったとき、私はタスクマネージャーに気づきました。私のアプリはまだネットワークの10%を使っていて、ビデオのダウンロードが終了するまで落ちませんでした。 私は次のことを試みましたが運がありません。 //open link; mediaElement.Source = welcomeVideoURL;