libx264

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    私は混乱していて、少しこの質問につきました。私がGoogle上で見つけることができるのは、問題に関連しないトランスコードソフトウェアの基本的な使い方です。 私はゲームを作っています。ビデオをストリーミングするネイティブキャプチャ機能を含めたいと思います。私はVLCのような標準のクライアントにこれをストリーミングしたいと思っています。これは、認識するフォーマットの両方である必要があり、これが機能する

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    私は先週、エンコーダとしてx264、ストリームをパックして送信するためにlibavformatを使用して、RTP上でH.264ストリーミングを実装しようと試みました。問題は、それが正しく動作していないと私が言うことができる限りです。 今はランダムなデータ(x264_picture_alloc)をエンコードし、libx264からNALフレームを抽出しています。これは非常に簡単です: x264_pic

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    ffmpegを使用して、ライブストリームをエンコードしてFlash Media Serverに公開したいと考えています。 iOSデバイスをサポートするためには、HTTPライブストリーミングも実装する必要があります。ビデオはH.264形式で、オーディオはAACでなければなりません。私はffmpegで多くの経験を積んでいませんし、これを動作させるのに苦労しています。これは私が試したコマンド(および同様

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    HTTP Live Streamingでライブストリーミングしたいですが、libx264やその他の問題があります。 私のハードウェアおよびソフトウェア環境: MacBook Proの VirtualBoxのUbuntuの16.04 NginxとFFmpeg私は、静的なビデオファイルをストリーミングすることができる午前 (Ubuntuの中)と(UbuntuではNginxとFFmpegで)。 $ffm

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    ffmpeg libx264を使用して、x11からキャプチャした720pの画面をリアルタイムで30のfpsでエンコードしています。を調整するとのパラメータが使用されます。フレームあたりの平均エンコード時間はプロファイルで12msベースライン。 ffmpeg x264のソースコードを調べたところ、このような長いエンコード時間につながる重要なパラメータは、スライスされたスレッドです。 -x264-pa

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    gitからダウンロードしたandroid-ffmpeg-x264をビルドしようとしています。あなたはconfigureが間違い、あなたはGitリポジトリから最新の バージョンを使用していることを確認したと思う場合はlibx264 が見つかりません:リンク https://github.com/halfninja/android-ffmpeg-x264 ./config_make_everythin

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    私はffmpegライブラリを使用して画像からビデオを作成しようとしています。画像は1920x1080のサイズを持ち、.mkvコンテナを使用してH.264でエンコードされているはずです。 私はさまざまな問題に遭遇しました。私は解決策に近づいていると思っていますが、私は本当にこだわっています。私が使っている設定では、自分のビデオの最初のXフレーム(約40、ビデオに使用する画像の数と数に応じて)はエンコ

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    FFmpegの最適なパラメータについて、YouTubeにアップロードするための以下のプロファイルでMTSビデオファイルを変換する方法について説明します。 YouTube published their suggested resolutions and bitrates settings。 // Input video profile Stream #0:0[0x1011]: Video: h2

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    は、私が使用しています: libx264 + ffmpegの 30 FPS(固定) を再生はVLC 2.0.1を使用して行われますそして 、フレームレートは毎秒約1つのフレーム思わFLVを再生し、次の方法であるflowplayer私はCFGのffmpeg: AVOutputFormat* fmtOutput = av_oformat_next(0); while((0 != fmtOutput)

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    私はWindows上でVisual Studio 2010を使用しているC++プロジェクトに取り組んでいます。私は奇妙なことは、私のx264のコードが完全時々に動作していることである http://www.ayobamiadewole.com/Blog/Others/x264compilation.aspx のガイド次のMinGWを使用して共有ライブラリとして自分自身を建てx264のに対して動的に